論壇許多人皆謠傳說4.3版本真正的尾王應該是死亡之翼的脊椎,在沒有5% NERF的狀況下,脊椎的難度比死亡之翼的狂亂還要難「非常多」。在機制沒有多大改變的狀況下,這個頭目卻成為許多公會的大鐵板。只要過了死亡之翼的脊 椎,幾乎就同等於全破龍魂,使得脊椎被戲稱成是龍魂的真正的「尾王」。
- 10人英雄燃燒的肌腱血量:580萬
- 10人英雄驚駭融合體血量:830萬
- 25人英雄燃燒的肌腱血量:3900萬
- 25人英雄驚駭融合體血量:3050萬
戰前準備
英雄技能變動
- 腐化之血出生的速度變快,且腐化之血死亡後,殘渣的流動速度變快。
- 新增血液腐化機制,團隊成員會隨機中標,詳見P.XX拓荒重點2。
- 烈焰肌腱的血量數倍倍增,25人模式的血量將近4000萬血量。
- 每次驚駭融合體死亡後,團隊血量下降5%,所以要壓縮掀開護甲的次數。
- 治療壓力變大。
◎英雄模式新增技能
技能 | 效果 |
已摧毀的驚駭融合體使所有敵方目標的生命力上限降低5%。不論晶核的狀態如何,此效果都會發生,最多可堆疊15次。 | |
死亡之翼的腐化之血流入你的血液,若不迅速移除腐化將會侵占你的身體,使玩家感染「死亡之翼的燃燒之血」。此效果如果被驅散,會彈跳至一名新的目標,並可轉化成血液腐化:大地。 | |
死亡之翼的燃燒之血從你的血管中激烈的爆炸,對你和幾個其他的玩家造成87.5萬的火焰傷害。 | |
奈薩里奧的暗影流入你的血液,若不迅速移除則腐化將會侵占你的身體,使玩家感染奈薩里奧之血。 | |
身為前任大地守護者微弱跡象殘留下來,充滿你的血液,讓所有受到的傷害減少20%。此效果最多可堆疊3次。 |
人員配置
這一場戰鬥會需要一個主坦(驚駭融合體),一個副坦(風箏腐化之血)和一個半坦(初期協助輸出,後期幫坦部分腐化之血和嘲諷驚駭融合體)。在 NERF之前,DPS需要做相當程度的特化,因為烈焰肌腱的血量實在太多,要每輪都在掀護甲2次內打掉護甲,需要爆發力相當強的職業。筆者的公會在拓荒時 最多出到5法4賊3恢復薩,其餘職業則有點帶BUFF的意味。等到哪一天肌腱15%NERF後,或許就不需要到如此誇張的職業特化。
戰鬥流程
開場先打掉3個觸手,生出3個驚駭融合體,等坦克吃到「血液腐化:大地」之後,全部的人站到同一邊等死亡之翼翻滾甩掉驚駭融合體。甩掉後殺掉最後一 根觸手。副坦坦住所有的腐化之血,主坦坦住驚駭融合體,在融合體殺掉之後打掉肌腱,一般來說用2輪融合體打掉1次肌腱還算正常。
當掀開第一次護甲後,清理掉觸手,並且AE掉剩下的腐化之血後,做第二次翻滾,然後比照第一次的模式先開第二次護甲,當準備掀開第二次護甲時,三坦開始做風箏腐化之血的動作。如此重複到最後一次掀開護甲。
▲坦克彼此要稍微分擔一下腐化之血的數量。
▲最後的崩潰戰,有時候差0.5%滅團是常有的事情。
英雄拓荒戰術
重點1:觸手擊殺順序
英雄模式和普通模式不同,開場因為每個觸手施展燃燒血漿的時間軸不同,左上、右上的燃燒血漿會唱得比較快,所以務必要先擊殺,這樣治療可以少補2個燃燒血漿,降低治療壓力。等前面2隻殺掉之後再殺左後的觸手(留右後)。
掀開第一片護甲之後,第二片和第三片一樣,都先殺掉最新長出來的觸手,再殺掉掀開護甲後出現的觸手,理由也是燃燒血漿的時間軸不同。
▲這場戰鬥從開場的觸手順序就關係到後續的戰術。
▲前面兩隻觸手需要先殺掉,再殺掉左後方的觸手。
▲掀開護甲之後,舊的觸手要先打,然後再去打前面的。
重點2:血液腐化機制
血液腐化的機制是隨機挑一個人放,把「死亡」驅散之後會變成「大地」,而當「大地」的DEBUFF時間跳完,會變成「奈薩里奧之血」,會有減傷的BUFF,這個BUFF務必讓坦克吃到。
玩家可藉由驅散「大地」,讓DEBUFF彈跳到其他人身上,這個DEBUFF通常會跳到最左邊或是最右邊的人,所以在每一次要做翻滾動作之前,所有 人稍微往左邊靠,坦克則將驚駭融合體坦在右邊,這樣可以確保坦克吃到「奈薩里奧之血」,同時也讓後面的階段比較順利好補。專門驅散的人一定要確定坦克有吃 到這個BUFF,坦克也要彼此自己調整位置,讓每個坦克都有這個BUFF。
▲坦克先站在另外一邊,等吃到BUFF之後再全部到同一邊準備翻滾。
重點3:應對熾熱之握
團隊應該要分救人組來專門打熾熱之握,英雄模式每根觸手每放2次燃燒血漿,就會施展1次熾熱之握,熾熱之握的施放時間條DBM會顯示,補職最好要用預唱的方式來救人。熾熱之握大約要打掉15~20%的血量才會放手,每個人都要注意觸手的血量。並且禁用含有DoT的傷害。
以筆者的公會為例,如果出到4法2暗牧,則法師唱2發奧衝就可以停手換目標打驚駭融合體或是腐化之血。但是如果熾熱之握抓到2個、甚至3個救人小組,則可以唱到3發或4發奧衝。
如果打到最後一次掀蓋,驚駭融合體會坦在最後一片護甲處,運氣不好時隨機觸手卻生在最一開始的地方,這樣遠程會需要稍微往後面站才打得到。遠程需要抓最遠距離打觸手,夠集中可以讓治療的群補比較好補,這一點會需要特別注意。
▲燃燒血漿如果又中熾熱之握,治療者要非常迅速地給予犧牲或是大量補血。
重點4:腐化之血的問題
腐化之血在英雄模式中有兩個改變,第一個是出生的速度「非常快」,幾乎是快到一個你沒換好一點電腦就打不下去的境界。第二個是當死亡之後殘渣流動的 速度也比普通模式快。再者,腐化之血炸掉後的傷害也比較高,這搭配上「燃燒血漿」的吸收治療效果,使得團隊要控制殺腐化之血的時間與位置。
腐化之血的清理速度應該讓近戰去掌握,像是死騎、戰士等近戰職業可以一邊打融合體一邊掃血,盡量控制腐化之血在低血量,並且觀察燃燒血漿的數量,驚 駭融合體的血量來決定甚麼時候打腐化之血。在驚駭融合體低血量的時候請確保一定有9個殘渣可以吸收,且這些殘渣最好不要靠近觸手孔洞,很有可能要吃的一瞬 間剛好殘渣流回孔洞內,只要發生一次就會滅團。
風箏腐化之血
風箏的時機大約是第二片護甲掀開的時候開始風箏,最適合風箏的職業是戰士坦克,自己有招有格擋,還可以用跳躍拉距離,也可以用震懾波來群暈。如果把 戒備放在其他坦克身上,又有無限嘲諷可以抓新出來的腐化之血,所以戰士算是風箏的MVP。在風箏的時候,偶爾要踩個雷霆做些仇恨,避免治療者OT,當風箏 到近戰區的時候,近戰要特別小心不要掃到那些不必要的腐化之血,當OT的時候場面會很亂,造成其他人的負擔。
▲腐化之血的數量,坦克在坦的時候就要注意,不要臨時要吃的時候才發現不夠。
重點5:驚駭融合體
驚駭融合體的傷害遽增,更糟糕的是過熱的晶核傷害非常高,這意味著所有DPS都要很精準的壓低驚駭融合體的血量,這樣才可以降低過熱的晶核的發動次 數。基本上最完美是只有發動一次,最多只能讓他炸兩次,如果第一翻的時候出現三次過熱晶核還沒有關係,如果二翻三翻的時候出現三次過熱的晶核,那幾乎就是 要滅團了。
基本上驚駭融合體的血量大概要能練到完美壓到2%左右,在吃到九層殘渣之後,讓副坦嘲諷過去,這樣可以避免九層的驚駭融合體把坦克秒掉。在嘲諷的過程中其他DD把驚駭融合體打炸,即可炸壞護甲。在一路炸護甲的過程中,每一次驚駭融合體都需要做這些動作。
▲烈焰肌腱勢必要在兩輪以內打掉,否則過多次的殺掉驚駭融合體,會讓生命力越來越低。
重點6:肌腱的傷害輸出
如果要打2、2、2(每層盔甲2翻),則勢必DPS壓力很重。第一輪因為治療壓力比較小,而且大家都有大招可以開,所以第一輪不開嗜血也不喝水,讓 治療者去支援傷害的不足。第二輪的時候全部的人喝水去壓傷害,第三輪的時候則是開嗜血去補傷害。如果第一輪可以不開嗜血不喝水就打兩翻,那傷害絕對夠可以 打贏死亡之翼的脊椎,就只有差在練習而已。
▲在大量NERF之下,打2、2、2戰術已經不是多困難的事情。
重點7:減傷大招
在甚麼都痛的場合,薩滿的靈魂連結圖騰在這邊有卓越的功效,在每一次要翻滾動作,每一次過熱的晶核要炸的時候,都最好要有團隊減傷。另外在第一次翻 滾之後,腐化之血的數量還沒有很多,也有多餘的大招可以開,這時候可以把分傷圖騰打開,然後把腐化之血AE完之後再進行翻滾動作。
▲2次之內要打掉肌腱,團隊的DPS要非常的夠力,甚至要做職業特化。
死亡筆記本
死亡項目 | 說明 |
單人減員 |
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一次大量減員 |
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倒坦 |
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