身為4.3的最後一個大魔王,死亡之翼的狂亂可以說真的弱到一個極限。有通過奧特拉賽恩的裝檢、黑角的技術考驗,脊椎的爆發力考驗,只要過了7王脊椎,死 亡之翼的狂亂根本就是手到擒來的一隻頭目。打完脊椎之後大概只需要一兩天的拓荒就可以搶得首推,這隻頭目的難度不僅僅比死亡之翼的脊椎簡單,甚至拓荒起來 的感覺會比拓荒未眠者、黑角來的簡單。
- 10人英雄血量:1億2712萬
- 25人英雄血量:3億8136萬
戰前準備
英雄技能變動
- 第一階段新增一個腐化寄生體機制,隨機寄生在一個玩家身上,當DEBUFF時間到就會爆炸,並形成腐化寄生體。該小怪在一定時間內會施展不穩的腐化。詳見P.XX拓荒重點2。
- 刺穿的傷害大幅增加。
- 第二階段會增加凝結之血機制,形成自癒之血,當自癒之血碰到死亡之翼,會恢復牠1%生命。
◎英雄模式新技能
技能 | 效果 |
腐化寄生體造成週期性漸增的暗影傷害,當腐化寄生體的持續時間結束時,它將從玩家身上分離,造成寄生體反衝,對宿主周圍10碼範圍內的所有玩家造成25萬點火焰傷害。 | |
腐化寄生體施展不穩定的腐化,對所有玩家造成火焰傷害,傷害量相當於腐化寄生體生命力的10%。 | |
死亡之翼的觸手開始出血,造成自癒之血在附近的地方開始重生,然後朝死亡之翼移動。當死亡之翼碰到凝結之血,將恢復最大生命力的1%。 |
人員配置
這一場戰鬥的配置和普通模式一樣,但是需要增加更多減傷技能來擋住刺穿的大招。由於刺穿一次120萬的傷害,會需要至少三招左右來減傷,坦克可能一次就要開掉兩次大招,再搭配鎮壓或是天使之類的技能來擋掉多餘的傷害。因此在人員組成上,就要多準備能夠協助減傷的補職。
戰鬥流程
和普通模式完全一樣,差異在於多了一個腐化寄生體,以及頭目高額的血量。當玩家中了腐化寄生體之後,靠到觸手旁邊,並且把自癒之血拉到旁邊,利用藍龍的織法來AE即可。從頭到尾「織法」的BUFF都扮演很重要的腳色,因此藍龍平台是最後才打。
目前所有的公會幾乎都是以「綠→紅→黃→藍」為順序,藍色最後打的原因是因為織法的BUFF實在太重要,幾乎所有的傷害都是靠織法撐過來的,大部分的職業輸出傷害中,織法也是佔傷害的榜首。而黃色是因為有加速BUFF和時之環的效果,在整場戰鬥中也辦也相當重要的腳色。
英雄拓荒戰術
重點1:善用織法BUFF
織法是整個英雄模式裡面最重要的BUFF,織法的規則是所有的傷害都有機會觸發「織法」(包含DoT和飾品)。每一次織法的冷卻時間是4秒,所有的 DD職業(甚至治療也可以幫忙)都應該要盡力的觸發織法。例如暗牧、術士、法師、獵人等,都可以靠AE或是DoT來讓織法的BUFF無縫觸發。
值得一提的是,因為模組關係,打在大觸手上的織法效果擴散不到自癒之血,但打在自癒之血的織法就可以擴散到大觸手。
▲太早AE腐化之血對戰況一點幫助都沒有,請務必等坦先抓好,別做無意義的騙傷害。
重點2:搞定腐化寄生體
第一階段唯一新增的機制,BOSS會隨機對一個人放,10秒過後炸開,並且在該目標分離一個腐化寄生體,如果沒有在時間內打死將會自爆,對團隊產生 剩餘生命力10%的傷害。處理的辦法是把「自癒之血」拉到腐化寄生體旁邊,利用織法帶來的AE效果打掉,另外如果中腐化寄生體的人死掉、冰箱、無敵、披 風,都會造成腐化寄生體直接生出來。
在第一輪、第二輪的腐化寄生體,因為有龍群的BUFF,所以打起來會非常的輕鬆。但是當紅龍打掉之後,紅龍並不會幫忙燒腐化寄生體,這時候團隊要絕 對要將腐化寄生體放在時之環內(使之延長爆炸時間到15秒),或是將腐化寄生體放在觸手旁邊(方便近戰傷害輸出)。兩種方法都可以行,端看團隊的組合和傷 害能力做決定。
▲腐化寄生體盡量放在大觸手附近,方便近戰第一時間做傷害輸出。
重點3:用自癒之血擴散織法AE
整場戰鬥裡面最大的輸出功臣,當自癒之血出來之後,可以先把自癒之血拉到觸手旁邊,靠織法效果對大觸手多輸出一點傷害。切忌不要把自癒之血殺死,否 則這樣會讓織法觸發的次數降低。不論是哪一個平台,每逢自癒之血出來之後,第一步就是先往觸手拉,接著等腐化寄生體出來後,就把自癒之血往腐化寄生體旁邊 帶。
如果當腐化寄生體和觸手都打掉,但是還剩下兩三個自癒之血,這時候自癒之血可以不用管,就算帶到下一個平台也沒有關係,自癒之血本身退化咬擊的傷害並不太致命,留下一兩隻反倒還可以增加DPS輸出。
重點4:第四平台戰略
當打掉綠→紅→黃之後,幾乎BUFF都沒有了,這時候的DPS傷害壓力非常大,就算是NERF之後,也不容易順利打掉腐化寄生體或是觸手。解決辦法 有二,第一種就是開嗜血或是喝藥水(或雙管齊下)硬打掉,第二種則是開團隊減傷招來擋住腐化寄生體爆炸的傷害,這要看團隊組成有沒有那麼多減傷招可以開來 決定。
重點5:肢體觸手
在打掉紅龍之後,不僅是腐化寄生體的傷害壓力增加,肢體觸手也要有人分批打掉。英雄模式因為傷害壓力比較大,最好可以在開場前就先分配好誰打小觸手,兩兩成組或是三人一組的迅速打掉肢體觸手,在有協調的狀況可以避免DPS的浪費,也可以在第一時間處理掉觸手減輕壓力。
重點6:第二階段衝刺
如果可以滿員度過第四個平台,其實首推已經就在眼前了。和普通模式的重點一樣,最先出生的小怪先殺。然而,死亡之翼每16%、11%、6%的時候會丟出自癒之血,當這些血貼到死亡之翼的時候會回血。並且如果回血,在16%、11%、6%的時候,還會再出生一次自癒之血。
自癒之血可以被緩速,獵人的陷阱、法師衝擊波、盜賊刀扇等都是很有效的緩速工具,所有人在自癒之血出來的時候要使出吃奶的力氣AE,避免死亡之翼回血。只要團隊傷害可以穩定渡過前面幾場戰鬥的考驗,第二階段的傷害壓力絕對沒問題的。
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