從昨天的問答錄中,今天的藍帖對於獵人、術士和法師職業技能的問題做了較為詳細的回答。但關於5.0的技能設計,有些尚未定案,或者還在修改中。小編是抱 持著可以參考、但不用太認真的觀點去看的~畢竟5.0也要等到明年了,現在就為你的職業擔心或開心也許還言之過早啦~一起來看看有些什麼有趣的想法吧!
獵人
寵物奔竄?
我剛剛看了昨天的問答,看完後有些疑問,我有將它們貼在研發人員的私頻裡。昨天有人提到「你們有沒有想過要創造一種寵物的奔竄法術,讓獵人可以將所有的寵物(包括獸欄裡的)一次衝向敵人,然後這招有5分鐘的冷卻時間?會不會太過強勢了點?」
昨天的答案為「是的」,但這裡有兩個問題,我們沒有說清楚這個「是的」是在回應當時的第一個問題,而以下鬼蟹想和大家說的話:
「其中一個我們正在考慮而且很有可能實現的想法,是獵人可以派出他們所有的5隻寵物去攻擊一小段時間,但是這技能冷卻時間較長。我們不能保證未來會採用,但是至少我們有在考慮這個部份。」
Q︰獵豹守護改成被攻擊時不會再產生暈眩,但是移動速度會恢復到原本正常的跑速?
A︰這點尚未確定,但是在5.0實裝的可能性很高。
術士
強化靈魂之火
作為增益法術合併計畫的一部分,「強化靈魂之火」將不再視為5.0毀滅系術士的天賦,從增益法術中獲得的傷害將算在「煉獄燼火」中。
我們正在試著改善這種特別的素質,所以移除「強化靈魂之火」似乎是個不錯的起頭。
法師
法術竊取視為驅散魔法?
「法術竊取」很有可能視為驅散魔法的模組中,也會有冷卻時間。然而它很有可能會是所有驅散法術中冷卻時間最長的,因為它有「偷法術」這個機制。並 且,它很可能可以偷取目標身上所有的增益法術,但是只給予施法者其中一種。這絕非不會改變的,我們也很樂於聽到關於這方面的意見。
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