在三族應對的戰術中,蟲族在應對上是影響最劇烈的,由於蟲族並沒有強大的防護力,如沒有做好正確的反擊,很容易就會被快速滅家,且蟲族運用戰術時,必須專 精於某種科技線,因此突然而來的危機,若沒有事前準備,那就很難去防禦了,因此了解各族戰術和應敵方式,也是專精蟲族的重要功課之一。

異化蟲快攻

若要防制同為蟲族使用的異化蟲快攻,最好的方式就是先快攻對手。初期不需要進行情報探查,只需以生產6隻異化蟲為目標,優先發動攻勢並一同偵查情 報,即便生產速度輸人,也能拿來抵禦敵方的快攻。這種方式只有好處沒也壞處,倘若對手並無快攻之意,所生產的異化蟲恰好可進行突擊,因此這樣的方式可強迫 對手建造初期兵種應對。

然而,先受到攻擊的一方會較吃虧,因為在對手攻入的同時,也會喪失自己的造兵情報。若瞭解對手打算以狗海戰術一發逆轉,建議不要造狗硬拼,可快生蟑螂克制,另外通常異化蟲的攻勢隨後就會搭配飛螳進攻(傳統飛狗流戰術),因此我方若用蟑螂→刺蛇的搭配,便能完全克制對手。

遇上毒爆蟲

毒爆蟲具有範圍炸裂的能力,可輕易以少搏多,毀滅掉多數單位。面對毒爆蟲之前,可以先觀察毒爆蟲是否有升級跑速,若對手的毒爆蟲尚未升級跑速,那只要利用打帶跑的方式,就能將毒爆蟲依序擊破。

如果無法利用打帶跑的方式,那就要避免輕甲單位與毒爆蟲接觸,毒爆蟲的炸裂只對輕甲具有加成傷害,因此用類似蟑螂的重甲單位抵抗,就能減輕爆炸威 力,並有效消耗毒爆蟲的數量。若敵軍毒爆蟲處於待機時,也可送1隻異化蟲去攻擊,異化蟲接近後,毒爆蟲就有可能多個同時接近,運氣好的話,1隻異化蟲便能 引爆多個毒爆蟲唷!


蟑螂攻勢

如果探測情報得知對手的主力是蟑螂,初期要硬拼就得靠數量取勝,由於建造順序相同,因此量產的優勢取決於副礦奪取速度,必須抓準開副礦的時間點,只 要能優先擁有副礦,在產量上便不會輸。若想採取守勢,則可大量建造脊刺爬行蟲防禦,並搭配些許的蟑螂防守即可,之後建議搶生飛螳,利用空軍攻擊對手無法制 空的弱點。

另外,蟑螂間的內戰,升級技能也是關鍵,跑速、遁地都能做戰術變化(可參考前段蟑螂教學),相對的為了防止對手遁地,必要時也可以準備監察王蟲,防止對手遁地回血唷!

蟲洞突襲

蟲族只要建造蟲殖地網,就能無限的將地面單位送到地網中,並且能在視野之內隨意開洞,讓潛行的單位由此輸出。若要防止對手進行蟲網送兵,平常就要有 將王蟲分散各定點的習慣,讓王蟲可得快速反應,除此之外,使用蟲族的玩家,初期大多都會移動王蟲到對手陣營附近,一方面可查看初期情報,只要沒有被消滅, 中期便能用來勘查生產蟲洞的區域。

蟲殖地網的弱點

蟲殖地網雖然可無限制屯放單位,不過一旦所有的出口都被破壞時,那麼在蟲殖地網中的單位,也都會一併毀滅,不論是進攻蟲族或是守方蟲族,都得特別注意這項機制。

飛螳封礦

同樣身為蟲族使用者,相信都了解建造飛螳過程,蟲族若想要以飛狗流快攻,除了裸礦直升飛螳之外,也可能以異化蟲做初期擾亂,強迫讓你製造初期兵,當飛螳生出後便能決定勝負。

要判斷對手的是否直升飛螳,只要利用異化蟲攻入即可,若無法取得情報,也可探知對手造兵的數量和攻略,來判斷接下來的應對戰略。若對手想搭配飛螳攻擊,初期異化蟲產量也必定有限,且在使用異化蟲進攻時,也會特別謹慎盡量避免單位失去並不斷的佯攻來了解局勢。

不過,只要知道對手初期就打算用飛螳攻擊,我方就可大量的生產蟑螂,在取得一定數量優勢後,便直接攻入對手陣營, 此時即使對手擁有飛螳, 也無法阻止蟑螂滅家, 而我方家中只要建造少量的孢子爬行蟲便能制止敵軍飛螳囉!

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