問:《魔獸世界:熊貓人之謎》講述的是什麼故事?

聯盟的戰艦在海洋中游弋。部落的軍隊在卡利姆多橫衝直撞。兩大陣營劍拔弩張,大戰一觸即發,整個艾澤拉斯世界恐怕都將被戰火吞噬。然而,就在這個危急的關頭,一座神秘的島嶼悄然出現在浩翰的大洋上……

自一萬年前的大分裂以來,古老的潘達利亞就一直被濃霧所環繞,不曾被世間的紛亂戰火所擾。在這裡,茂密的森林和雲霧裊繞的山峰孕育了獨特而多樣化的物種——其中之一就是神奇的熊貓人。

數千年來,除了極少數最勇敢的探險者,絕大部分熊貓人都世代隱居在這片不為人知的世外桃源中。然而,在《魔獸世界:大地的裂變》發生之後,潘達利亞的英雄們登上了舞台。他們開始與聯盟以及部落的勇士一同冒險,並將他們古老的武術秘密帶到了艾澤拉斯世界。

問:熊貓人是誰?

熊貓人是個神秘的種族,長久以來一直居住在潘達利亞大陸上。他們為人正直,熱愛美食,廣交好友——也許有時候會顯得太過熱情。熊貓人滿足於與世隔絕的生活,他們繁榮的文化也從未受到外界紛擾的影響。但熊貓人內心深處那與生俱來的冒險渴求並不輸給他們對烈酒的鍾愛。極少數情況下,個別熊貓人會離開潘達利亞的土地,去探索更廣闊的世界。在這些漫遊者中,最著名的是陳·風暴烈酒,在《魔獸爭霸III:冰封王座》的戰役中,他為了尋找某種特殊的麥酒配方而與部落並肩作戰。

熊貓人是熱愛和平的種族,但他們的歷史卻寫滿了動盪與紛爭。殘暴的莫古族一直使用強權統治著熊貓人的國度,並且禁止任何人攜帶武器,以此來加強控制。因此,熊貓人轉而鑽研武學來對抗殘暴的統治者。精於武術的武僧階層最終帶領熊貓人推翻了莫古族,贏得了自由。此外,千百年來那些令人生畏的自然力量和可怖的怪敵——比如每隔數年出現,暴食一切生靈的螳螂妖——也對熊貓人的文化造成了深遠的影響。現在,部落與聯盟的軍隊登上了潘達利亞的海灘,熊貓人的傳統生存之道也將面臨最大的挑戰……

問:《魔獸世界:熊貓人之謎》有何特色?

《魔獸世界:熊貓人之謎》的部分新特色包括:

· 全新種族—— 熊貓人:《魔獸世界》首個中立種族。加入聯盟還是部落來開始你的艾澤拉斯之旅?全由你決定。

· 全新職業—— 武僧:掌握著熊貓人的武術絕學,武僧在戰鬥中能夠擔任傷害輸出者,治療和坦克。

· 等級上限提升至90級: 更強大的新技能,新法術將伴隨你的探索之路,使你在潘達利亞這片陌生土地上的冒險無往不利。

· 全新冒險地圖:濃密的翡翠林,險峻的昆萊山,以及其他奇特的地區等待著高等級玩家前來冒險,並揭開潛迷踪島的秘密。

· 場景戰役:與戰友們一起作戰並達成戰役目標的新型PvE內容,例如駕馭防禦設施共同擊退入侵敵人等等,戰斗方式靈活多變。

· 地下城“挑戰”模式:完成終極五人小隊地下城試煉,在全新地下城中競速通關,贏取特別獎勵。 “挑戰”模式將充分測試你和你的小隊是否擁有卓越的技巧,戰鬥的決心和默契的合作。

· 寵物對戰:在這全新的迷你策略遊戲中,你將用你收集的寵物向其他玩家的小伙伴發起挑戰,帶領你的小傢伙在這小戰場上和對手一決雌雄吧。

· 全新天賦系統:使用改進後的天賦系統改造你的角色,嘗試最新的玩法,獲得不同的體驗。

問:熊貓人如何成為一個“中立”種族?你在什麼時候能夠選擇加入哪個陣營?

熊貓人為了探索家園之外的世界而踏上了旅程,他們的冒險從迷踪島開始(熊貓人角色1級至10級的新手區域),接踵而至的是一系列的試煉——你將遇到各色來自聯盟和部落的人物,並最終踏上卡利姆多或東部王國的土地。在迷踪島的大部分任務過程中,熊貓人都會保持中立,但在離開這塊區域之前,玩家必須做一個決定:永久加入聯盟,或者部落。一旦選定了陣營,那麼無論是在主城裡,做任務時,還是與其他角色互動時,這名熊貓人角色就和該陣營的其他玩家角色沒什麼區別了。明智地做決定,因為你一旦選定了陣營,結果就不可更改了(除非使用付費陣營變更服務)。 .

問:什麼是武僧?這個職業與其他遊戲內的職業有何區別?

精通武術的武僧擅長使用拳腳功夫與敵人進行肉搏戰,根據玩家選擇的天賦專精,武僧能夠成為坦克、傷害輸出或者治療者。和絕大部分職業一樣(除了死亡騎士),武僧的初始等級為1級。

武僧使用獨特的戰鬥機制和資源系統。相比起其他近戰職業,武僧的戰鬥系統更加主動:每一拳每一腳都是一個單獨的動作,由單獨的按鍵操作觸發,因此武僧不會默認進行自動攻擊。除此之外,武僧的拳、腳及其他基本武術招式都能夠產生“氣”,可以用來施放特殊的技能,如終結技或治療技。

問:哪些種族可以成為武僧?

在與聯盟和部落的成員接觸之後,一些潘達利亞的武術大師開始將他們世代相傳的古武術秘密傳授給新的盟友。現在,除了地精和狼人之外的所有種族都可以學習武僧之道。

問:熊貓人能夠選擇哪些職業?

目前為止,熊貓人可以成為獵人法師牧師潛行者薩滿戰士——當然還少不了武僧熊貓人不能成為死亡騎士、德魯伊、聖騎士或術士。

問:升到90級之後,玩家能體驗到哪些頂級遊戲內容?

在《魔獸世界:大地的裂變》中,我們的設計重點是舊世界的重塑以及1至60級的升級遊戲體驗——因此,我們並未設計很多新類型的頂級遊戲內容供玩家體驗。然而在《熊貓人之謎》中,我們的主要設計目標之一就是為玩家提供更多類型更多選擇的頂級遊戲內容。我們希望當玩家升到90級之後,除了習以為常的英雄地下城、團隊副本和日常任務,他們能獲得更豐富的遊戲體驗。以此為出發點,我們將在這部新資料片中引入三種新的遊戲特色:場景戰役、5人地下城挑戰模式、以及寵物對戰。

問:什麼是場景戰役?

場景戰役是全新設計的PVE遊戲模式,根據場景戰役的內容,可支持3至25名玩家共同進行遊戲。在場景戰役中,玩家組要組隊完成某個特定目標,比如保衛閃金鎮,擊退狗頭人的進攻,或是突襲部落要塞附近的灘頭。每個場景戰役都有一系列獨特的遊戲目標,因此遊戲體驗會與傳統的清小怪-打首領類型的地下城完全不同。

相比地下城,場景戰役的組隊更加靈活,隊伍中並不一定需要特定數量的坦克、治療者或傷害輸出者(當然,不同的場景戰役的具體需求也不同)。雖然場景戰役可能會發生在一些熟悉的遊戲場景中,但每一個場景戰役都是獨立的副本。總體而言,每一次場景戰役大致需要花上10至30分鐘來完成。

問:5人地下城的挑戰模式是什麼?

全新設計的挑戰模式是5人地下城的高級模式,專為尋求頂級試煉的玩家準備,只有極限的遊戲水平加上完美的協作能力才能完成挑戰。在挑戰模式中,玩家需要用最快的速度,使用最有效率的技術去打通某個5人地下城。根據隊伍的表現,玩家能獲得一些獨特的獎勵品,如坐騎、小寵物、頭銜、成就,或者是用作幻化的特殊裝備。挑戰模式的設計靈感來源於45分鐘擊敗斯坦索姆中的瑞文戴爾男爵,以及獎勵阿曼尼戰熊坐騎的限時祖阿曼。

我們希望挑戰模式能夠檢驗玩家的技術而不是裝備,所以在開始挑戰之前,玩家的裝備和護甲屬性都將變成一個標準等級。因此,無論玩家是身穿的是任務獎勵的裝備還是英雄團隊副本掉落的套裝,通過挑戰的機會都是均等的。除了裝備差異不復存在之外,挑戰模式能夠在資料片臨近尾聲時仍然提供與剛更新時同樣難度的挑戰。

問:什麼是寵物對戰?

在《熊貓人之謎》中,我們將在遊戲中加入全新的迷你策略遊戲,讓雪兔和機械松鼠或者其他可愛的小伙伴能在賣萌之餘發揮更多的作用。

寵物對戰是一種回合製的策略小遊戲,玩家能讓自己的寵物小伙伴與其他玩家的小寵物一決高下(也可以和某些特殊的野生小動物戰鬥)。小寵物可以獲取經驗值來升級,每一種小寵物都有不同的屬性值——諸如攻擊力和防禦力——以及獨有的特技。在戰鬥中,玩家可以根據對手的寵物類型和技能來以策略性地更換自己的小寵物。

寵物對戰與玩家角色的狀態是獨立的,通過寵物對戰獲得的獎勵也不能給PVE或PVP帶來任何提升——但這會是個在新等待組隊或者滅團時的好消遣。

問:地下城和團隊副本有什麼更新和改動?

沿用即將到來的4.3版本中的設計,《熊貓人之謎》中團隊副本難度將分為三檔。其中,一個相當於現在普通模式的難度,一個相當於現有英雄模式的難度,以及一個相當於“隨機團”模式的難度。我們的設計目標是讓更多的玩家能夠體驗所有的遊戲內容——特別是首領戰中的高潮部分,它們是每部資料片劇情的精華——與此同時,我們仍要滿足玩家追求最史詩的挑戰和獎勵的樂趣。

問:專業有什麼更新?

我們目前沒有在《熊貓人之謎》中加入新專業的計劃,但已有專業的技能上限將提高,與此同時,更多的專業配方也會被加入到遊戲中。

問:有哪些新區域?

潘達利亞大陸總共有5塊全新的區域供85級以上的玩家探索,而熊貓人的新手玩家則會在故土之外的一塊單獨區域開始他們全新的獨特冒險。以下就是這些新區域的簡介以及暫定的名字:

- 翡翠林:高等級的冒險者會在翡翠林登陸潘達利亞大陸。在這片茂密的森林裡,他們將會遇到一些潘達利亞的獨特生物,比如“金魚”和“猴族”。

- 四風谷:這裡既是肥沃的農田,也是繁茂的雨林,旅行者能在谷地裡找到著名的風暴烈酒釀造廠。

- 昆萊山: 在這崇山峻嶺之中,玩家將會遭遇一個神秘的教派:影踪派,他們保衛著潘達利亞最黑暗的秘密。

- 螳螂戈壁: 一道巨大的城牆將潘達利亞浩瀚的森林和平原與這塊荒涼的廢土分隔開來,而那些兇猛饕餮的螳螂妖就在戈壁裡肆虐

- 繁花谷: 無論來自哪個陣營,來到繁花谷的客人都會被邀請至熊貓人的主城來分享一杯美酒。這塊區域也為滿級玩家提供了大量的日常任務。

- 迷踪島: 為了一窺潘達利亞之外的天地,熊貓人冒險者將在這座島上開啟他們的旅程。據傳,這座神秘的島嶼從來不在同一個地方久留。

問:天賦系統有什麼改動?

在《熊貓人之謎》中,我們對天賦及專精系統做出了一系列重要的修改。首先,你的專精將與天賦完全獨立。當你到達10級時,你將從三個專精中選擇一個來定位你的角色和遊戲風格(比如牧師的神聖、戒律和暗影),並獲得相應的標誌性技能。除此之外,當你升級之後,你還能學得更多的專精技能。

第二,天賦系統已經完全重新設計過了。每次升到某個等級(15、30、45、60、75以及90級),玩家將從三個非常強大的天賦中選擇一個。三條專精都能獲得同樣的三個天賦選項,而我們的設計目標是不讓任何一個天賦選項成為某條專精的“必點天賦”。例如,15級的戰士將從三個天賦中選擇一個:“主宰”天賦將永久降低衝鋒的冷卻時間;“雙重戰意”天賦將使戰士衝鋒兩次之後才觸發技能冷卻;“戰神”則會使受到衝鋒的目標定身一段時間。當你選擇了一個天賦之後,該等級的另外兩個天賦選項就會鎖定,即使到達下一個獲得天賦的等級也不能再次選擇已鎖定的天賦。我們不希望玩家在選擇天賦時受到專精的影響,也不想要玩家獲取天賦之後必須要拜訪職業訓練師。這套新系統將給玩家提供上百種獨特的組合選擇,根據不同的遊戲風格,遊戲需求和遊戲意願量身定做自己的獨有角色。

問:為什麼要重做天賦系統?

我們在《大地的裂變》中重新設計了天賦系統,我們的設計目標是為玩家提供更多的自定義選項,並且改變“模板式天賦”主導的遊戲現狀。但這個目標只取得了部分的成功,在《大地的裂變》中,不少天賦仍然是某些專精“必點”的。於此同時,天賦樹中的某些選擇也顯得不那麼吸引人。於是我們將“必點”的天賦整合進專精系統中,並允許任何專精都可以選擇所有天賦,希望這樣能讓玩家做出更有趣,更特別的選擇決定。

問:你們是否會改變屬性相關的遊戲機制?

是的。隨著《魔獸世界》發布越來越多的資料片和補丁,加入越來越高級的物品,玩家的屬性開始呈幾何式的成長。在這樣的情況下,生命值、法力值之類的數值開始膨脹,並有失控的危險。為了控制狀況,並將游戲數值拉回地面——或者說拉回艾澤拉斯——在《熊貓人之謎》中,我們會“整平”數值成長曲線,讓數值不會再次幾何式增長(主要是在舊資料片的尾聲)。
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