此種戰法就是所謂的「人類機械流」戰術,也就是由軍工廠生產的3種單位來組合而成的部隊 ,機械流對於壓制蟲族具有特別的功效,一旦成形幾乎是必勝保證。

 

機械流的特色

兵種的主要特色在於惡狼對輕甲有攻擊加成,而坦克則能對重甲單位有壓制性的破壞力,如 果轉為攻城模式又更具備射程距離優勢,雷神對空有擴散攻擊,外加對輕甲攻擊加成,對地面也 有一定的火力輸出,因此當這3種兵種組合起來,對地面上的攻擊能力相當優秀。另外,機械流 的所有單位都很耐打,且能夠以工兵修復,對戰上更是一大利多。

機械流的優點

機械流在人類內戰和蟲族對戰時都有一定的優勢,最大原因是人類和蟲族的主力空軍兵種都 是輕甲單位。無論飛螳還是維京,只要看到雷神一定拔腿就跑,而惡狼更是異化蟲剋星,坦克一架起來,對敵方單位更沒辦法快速接近。

因此在路面部隊的對決上,無論是內戰的MMM海、或是異形的飛狗流、純刺蛇、純蟑螂、蟑螂混刺蛇,甚至混異化蟲等戰術,通通拿機械流沒輒。況且,因為坦克的射程距離優勢,加上雷神的加農砲,逼戰效果更是突出,算是主動出擊型的戰術。

機械流的缺點

碰上操作得當、偵察做好與資源足夠的神族,機械流的缺陷便一覽無疑,這是因為機械流的 雷神和坦克都是重甲單位,所以面對神族的不朽者就會被打的很慘,除了惡狼以外,不朽者可以 說完全壓制其他兩個單位,所以神族只要配上一些狂戰士,以少打多絕對不是問題。

機械流另一個缺陷便是在經濟上的花費相當恐怖,沒有雙礦以上的運營,瓦斯能源根本不夠用 ,其攻擊主力的雷神數量比例相當重要,但是雷神很貴又產的慢,二來又是唯一的對空火力,如 果生產速度一旦拖慢,也導致機械流的成型變慢,所以如果數量上拿捏不准,或是偵察沒做好,就很容易破局。

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