這次的藍帖除了宣佈patch 13即將實裝之外,還有暴雪社群與不爽鄉民的嘴砲戰,只是這次不是針對上市日期,而是針對符文系統遲遲未開放測試。另外暴雪又解釋了一次為什麼D3沒有天 賦或技能樹的設計,不過小編覺得暴雪講的理由是基於暗黑2那種無法洗天賦點數的狀況就是了。

Patch 13即將到來,角色準備洗白白

我們目前正在準備下一次的測服更新,並希望各位測服玩家注意,這次更新將包含人物角色的洗白。請注意,就如同之前幾次洗白一樣,這次的洗白也將包括金錢、道具、追隨者與製造技能(測服幣也將重置)。

我們希望能在這個週末前釋出Patch 13,但我們目前並沒有精確的時間。一如以往,我們將在更新檔實裝前提供更多的資訊,而更新檔上線後我們也會在這兒貼出更新資訊。

感謝您持續的回報與測試!

符文系統即將到來之玩家暴走篇

玩家:你們曾經說過符文系統會以最終型態放進遊戲中什麼的,所以站上到底有哪裡對這系統有過解釋?你知道的,這系統很可能會是暗黑3遊戲中的最主軸,別再敷衍了,讓我們早點知道,這樣才好爭論這系統到底有多讚或是有多爛。
暴雪:我們會在接近實裝的那一次更新之前釋出更多資訊,就快了。

玩家:是不是現在符文快做好了,但你們覺得最好先給一小群人玩看看然後給建議比較好?然後現在這種敷衍的方式會加速符文的完成速度嗎?
暴 雪:這無所謂的,老兄。其實你不用花時間試著猜我們的開發進程,事情會發生就是會發生,我們有時也許會給大家一些暗示,或有時我們不會給,但最終,東西做 好了就是做好了,而這常常讓某些人們起笑,沒有辦法。但有時說「快了」會讓人們的起笑程度降低些甚至傻笑起來,就像魔術一樣。

為什麼暗黑3沒有技能或天賦樹

人們其實不太喜歡看些OP的東西。好吧,如果我們這樣降低了玩家重練角色只因為想試另一個點法的樂趣,我們也覺得無所謂。

練角色很好,有些人也很喜歡練角色的過程(我就是!),而我們也同意練角色很有趣,我們也會找其他的方式來獎勵那些練很多隻角色的玩家,但是新練角 色只是為了嘗試不同的技能點法,這對我們來說已經不再能被接受了,那不是一個我們想要再有的練等機制。我們很感謝90年代的遊戲設計師對於遊戲設計的貢 獻,以及當時「擊垮玩家靈魂」的副本精神,但是我們在進步,我們認為遊戲不該在你享受它的樂趣時來懲罰你。

事實上在暗黑2讓玩家花最多時間的並不是練角色,你可以在幾小時內就練出一隻80級角色。暗黑2中花最多時間的是在體驗、客製化,以及使用亂數屬性 道具將角色打造成最強的狀態。而即使認為有一大部份的打寶因為稀有道具越來越多而漸漸失去吸引力,還是有許多人熱愛它。暗黑破壞神的主軸應該是探險、角色 客製化與最重要的-殺死怪物然後看牠們掉什麼,而不是在升級練功。

你也可以說在暗黑3,殺死怪物並看牠們會掉什麼,對明確且可預期的目的來說並不合理,比如說刷王。探索整個區域,甚至從開始玩完每一個章節,或是將世界的每個角落都掀起來,都是地獄模式的玩法,如果你喜歡,你也可以假裝每一次你都是在練新的角色。

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