【Jump】弓箭手篇:神射手 技能變動與職業未來分析

拿起弓箭,有別於在前線和敵人奮力廝殺的劍士,遠攻系的弓箭手往往是在隊伍後方,遠遠的給予敵人致命的一擊,用最好的攻擊化為保護隊友的力量,那種優雅又具備力量的打怪模式,想必是吸引玩家永遠為弓箭手職業效忠的最大特質吧!!

 

《新楓之谷》中的弓箭手分為使用弓箭的箭神,以及使用弩弓的神射手,雖然都為弓箭手職業但由於使用的武器不同,所以在能力特色上的分化也完全不一樣喔!!

箭神的招牌技能暴風神射不知道橫掃新楓之谷世界中多少的強大魔王,成為多少人稱羨的英雄人物,但是弓箭手系雖然力量強大,在血量以及機動性上卻是差強人意,更不用說神射手了,必殺狙擊雖然威力提高,但是卡在血量以及機動性,連發較慢,使的輸出落後箭神,神術神術手也因此成為了玩家口耳中”傳說”的角色。隨著末日反抗軍的崛起,同為弓箭手系的狂豹獵人,除了有騎乘豹補足機動性和血量不足之外,另外繼承了暴風神射的狂野帕爾坎連續射擊技能,使用的武器為弩,攻擊力方面又比弓箭高上一等,從此之後,在路上的遠攻系職業幾乎被狂豹獵人取代,冒險家弓箭手的始祖似乎真的要成為受人緬懷的始祖了。

 

點選看原圖 

 

在新的JUMP改版中,針對弓箭手細的大改版,急速之箭。特別為弓箭手的弱點開刀下手,除了血量和機動性都得到改善之外,技能特效的華麗度當然不用說,在遊玩上面顯得增加更多變化度,複雜度以及豐富度。

  

  • 弓箭手(一轉共通):(共61點)

點選看原圖弓箭精通(NEW)

最高等級15,命中及迴避各+225,射程距離+120,移動速度+30,移動速度上限增為160

點選看原圖斷魂箭

最高等級20→15,傷害185%→220%

點選看原圖二連箭

最高等級20→15,傷害130%→155%

點選看原圖擊中術

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點選看原圖百步穿楊

移除

 

點選看原圖斷魂箭1→點選看原圖精通射手15→點選看原圖二連箭15→霸王箭20→點選看原圖斷魂箭11

  • 二轉 弩弓手:(共121點)

點選看原圖肉體鍛鍊(NEW)

最高等級10,永久力量+30,永久敏捷+30

點選看原圖二段跳(NEW)

最高等級10,能在空中再跳一段距離

點選看原圖金鷹召喚

最高等級15,不需召喚石,召喚傷害250%的銀鷹,90%機率造成暈眩,持續時間180秒

點選看原圖穿透之箭

傷害340%→310%,移除攻擊多數怪物傷害隨之降低的效果

點選看原圖強弓

移除

點選看原圖提升基本技能

移除

 
點選看原圖穿透之箭1→點選看原圖雙重跳躍1→精準之5→快速之6→無形之箭2→
精準之20→點選看原圖雙重跳躍10→點選看原圖穿透之箭20→點選看原圖體能訓練10→點選看原圖金鷹召喚15→
快速之20+無形之箭6(這2招輪流點)→終極之20

  • 三轉 狙擊手:(共151點)

點選看原圖龍魂之箭

最高等級30→20,攻擊數目6,傷害295%

點選看原圖念力集中

最高等級20,冷卻時間移除,提升物理攻擊25→20,減少MP消耗20%→25%,持續時間180秒

點選看原圖致命箭

最高等級20→15,必殺率20%→15%,新增怪物即死可以回復HP與MP各5%

點選看原圖替身術

最高等級20→15,MP消耗38→50,稻草人HP:8000→10000

點選看原圖寒冰箭

傷害400%→480%

點選看原圖升龍弩

最高等級30→20,範圍210%→270%,傷害500%一次→148%三次

點選看原圖召喚銀隼

攻擊數目3→4,前置技能:金鷹召喚10

點選看原圖四連箭

最高等級30→20,傷害160%→180%

點選看原圖疾風步

移除

點選看原圖金鷹召喚

移至二轉

點選看原圖四連箭1→點選看原圖龍魂之箭1→點選看原圖寒冰箭20→點選看原圖集中20→點選看原圖致命箭5→
點選看原圖升龍1→點選看原圖四連箭20→躲避10→點選看原圖召喚銀隼20→點選看原圖升龍20→
點選看原圖致命箭15→點選看原圖替身術15→點選看原圖龍魂之箭11(可推就好~不需多點!)

  • 四轉 神射手

點選看原圖幻影步(NEW)

最高等級30,前置技能:念力集中5,敏捷+40,迴避率+30%機率迴避攻擊),持續時間240秒

點選看原圖精神連結(NEW)

最高等級30,前置技能:召喚銀隼20,召喚銀隼時,總傷害+15%,HP+40%,物理防禦與魔法防禦各+30%,異常狀態抵抗+15%

點選看原圖菁英稻草人(NEW)

最高等級15,前置技能:替身術15,MP消耗70,召喚HP 30000的菁英稻草人,傷害350%,抵擋20%敵方攻擊傷害,持續時間60秒,

點選看原圖必殺狙擊

新增無視怪物40%防禦,新增爆擊率100%

點選看原圖射擊術

無視怪物防禦20%→25%,新增命中率+10%,移除HP+10%效果

點選看原圖終極四連箭

傷害225%→230%,前置技能:四連箭30→四連箭

點選看原圖光速神弩

攻傷害1150%→1500%

點選看原圖復仇

移除

點選看原圖黑暗狙擊

移除

點選看原圖召喚銀隼

移至三轉

點選看原圖念力集中

移至三轉

 
點選看原圖光速神1→點選看原圖必殺狙擊1→點選看原圖精銳替身術1→點選看原圖終極四連箭10→點選看原圖射擊術10→
會心之眼(有書就點)→術精通(有書就點)→點選看原圖必殺狙擊(有書就點)→
點選看原圖精神飲料:召喚銀隼(有書就點)→點選看原圖光速神(有書就點)→點選看原圖爆發(有書就點)


  • 未來分析

和注重速度快,且能連續輸出的箭神相較之下,也許玩家們會比較喜歡,也比較容易被箭神的連續快速攻擊所吸引,但就像是給兩種系統的弓箭手火和冰兩種截然不同屬性元素,神射手注重不是快速連擊,相反的,則是強大的一擊必殺的能力,透過穿透的特性,再練功上甚至更能使一擊必殺的特性發揮得更淋漓盡致。

 

除了二段跳改善了機動性,許許多多補血還有提升最大HP的新輔助行技能,和箭神一樣的血量還有機動性問題獲得改善之外,與箭神的特色分化更是神射手這次改版重點中的重點。以往玩家總是認為神射手之所以不好上手,是因為攻擊力雖然單下轟出來的數字非常之令人賞心悅目,也十分有成就感,不過,其實只要仔細比對一下箭神和神射手的輸出,神射手一箭的高攻擊力伴隨著的是,無法連發需要等待技能冷卻時間的代價,但是在一箭射出等待另一箭再射出的這段空檔時間裡,箭神無線連發的暴風神射雖然單箭攻擊力遠低於神射手,而時間的力量卻變成箭神最強而有力的武器,沒錯!! 在神射手發出第二發強力居擊的時候,箭神的累積輸出已經超過了神射手,如果今天是在攻打強大的BOSS,諸如龍王,皮卡啾之類的強大怪物,團隊間重視的是長時間的輸出戰,這樣看來,神射手必定成為了輸出不夠的絆腳石。而在練功方面,也同樣的被攻擊速度比較慢,弓擊力道卻不夠高的窘境所困,這便是神射手之所以玩起來無力,差點成為新楓之谷世界弓箭手職業傳說人物的原因。

 

此次JUMP急速之箭改版,並不像龍魔導士一樣是減弱技能威力,而大幅提升技能速度方式,相反的,尊重神射手的特色再進行強化。除了提升自身最大HP以及二段跳提升機動性之外,神射手招牌威力強大的狙擊技能,攻擊力大幅上升,冷卻時間也被縮減了,而貫穿怪物攻擊力隨之下降的效果也被移除,神射手的獨門特色得到進化,在JUMP過後的神射手,不會在因為攻擊速度慢的時間差,使的輸出輸給箭神了!! 而且,和一招暴風神射走遍天下的箭神相比,神射手不管是單體還是廣範圍的攻擊技能,都有不同的交替使用上的選擇,遊玩趣味性也是大過箭神的喔!! 在將來和箭神平起平坐的時代,如果再靠裝備將自己的素質往上提升一點,相信神射手也能走出有別於箭神的弓箭手英雄之路,創造自己新的光環。

 

http://tw.meetgee.com/Topic/View.aspx?ID=2019554

http://www.gamebase.com.tw/forum/5937/topic/93785856/1

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